home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magnum One / Magnum One (Mid-American Digital) (Disc Manufacturing).iso / d4 / biblgame.arc / BIBLE.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-06-22  |  13KB  |  310 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.      bible.doc                December 20, 1986                Page 1
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.                                 The BIBLE Games
  13.  
  14.                                 BibleGamesAreFun
  15.  
  16.      Copyright (C) 1985, 1986 
  17.      James B. Link 
  18.      5525 Ragan Dr., Box 98605 
  19.      The Colony, TX  75056 
  20.      Phone:  (214) 370-5153 
  21.  
  22.  
  23.      Here  are  some  instructions  as of December 20, 1986 for playing the
  24.      games  on  the BIBLE Games diskette.  These instructions correspond to
  25.      version 3.0 of the Bible Games.  
  26.  
  27.      These  games  are  designed  to help the player learn some basic facts
  28.      from  the  Bible while having some fun.  They are designed for ease of
  29.      use  and  may  be  enjoyed by people of all ages.  An older person may
  30.      need to assist young children, but experience has shown that even very
  31.      young children enjoy playing the games.  
  32.  
  33.      These instructions are divided into four (4) sections:  
  34.  
  35.           1.  Instructions for starting the program.  
  36.           2.  Instructions for playing the CHARACTER CHALLENGE game.  
  37.           3.  Instructions for creating your own "Clues" files.  
  38.           4.  Instructions for playing the CREATION game.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.      bible.doc                December 20, 1986                Page 2
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.                      Instructions for starting the program
  52.  
  53.      System requirements:  
  54.  
  55.           IBM PC or true compatible 
  56.           DOS version 2.0 or higher 
  57.           128k RAM 
  58.           Double-sided, double-density 5-1/4" diskette drive 
  59.           Color  Graphics  Adapter (but either monochrome or color monitor)
  60.               required  for Creation game.  Character Challenge will run on
  61.               either the monochrone adapter or the Color Graphics Adapter.  
  62.  
  63.      Boot  your  computer  as you normally do.  Put the BIBLE diskette into
  64.      the  default diskette drive.  Then, at the DOS prompt, type in "bible"
  65.      and press <ENTER>.  
  66.  
  67.      If you have a Color Graphics Adapter in your computer, the first thing
  68.      you  will  see  on  your  screen  is the question "Do you have a color
  69.      monitor?   (y  or  n)"  Type 'y' or 'n' depending on whether you do or
  70.      don't have a color screen.  
  71.  
  72.      Then you will be asked "Do you want sound (beeps and songs)?" Type 'y'
  73.      if  you  want  the program to send sound to the computer's speaker, or
  74.      'n'  if  you  do  not want sound.  The songs are in the CREATION game.
  75.      Both  games  use  beeps  to  alert  the  player  to  certain  items of
  76.      information.  
  77.  
  78.      Once  the program has started, you will be presented with a "menu" for
  79.      choosing  which  game you want to play.  Use the "UP" and "DOWN" arrow
  80.      keys  (or  ^E and ^X) to display the name of the game you want to play
  81.      in yellow (or highlighted on a monochrome screen) and press <ENTER> to
  82.      start  up that game.  Keep in mind that if your computer does not have
  83.      a  Color  Graphics  Adapter  in  it, you will only be able to play the
  84.      Character Challenge game.  
  85.  
  86.      If  you  want to return to the menu during the running of either game,
  87.      press  the  <ESC> key when you are instructed to press <ENTER> (or any
  88.      key) to continue.  
  89.  
  90.      The   main   program  may  be  stopped  by  pressing  <ESC>  when  the
  91.      game-choosing "menu" is displayed.  
  92.  
  93.      At  the  very  beginning  of  each  game,  you  are  asked if you want
  94.      instructions to play the game.  Press "y" if you do, and "n" if you do
  95.      not.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.      bible.doc                December 20, 1986                Page 3
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.              Instructions for playing the CHARACTER CHALLENGE game
  108.  
  109.      When  this  game starts, you will be instructed to make sure a "Clues"
  110.      diskette  is  in the default diskette drive.  Normally, you may simply
  111.      press <ENTER>, since the games diskette will already be in that drive,
  112.      and it contains some "Clues" files.  If you have some "Clues" files on
  113.      another  diskette,  put that diskette into the default drive and press
  114.      <ENTER>.   (See  below  for  instructions  regarding creating your own
  115.      "clues" files.) 
  116.  
  117.      You  will  be  presented with the titles from as many "Clues" files as
  118.      are on the diskette you put into the default drive, up to a maximum of
  119.      20  "Clues"  files.  Type the number corresponding to the Title of the
  120.      clues you want to play, and press <ENTER>.  
  121.  
  122.      You will now be presented with the names of up to 20 Bible characters.
  123.      Use  the  arrow  keys  (or  ^E, ^X, ^D, and ^S) to highlight (with the
  124.      white  box)  your  choice,  based  on  the clue presented.  Then press
  125.      <ENTER>.   If you are correct, you will be given a summary list of all
  126.      of  the  clues  for  that  character, so you can study the rest of the
  127.      clues  for  the next time you play these clues and characters.  If you
  128.      are wrong, another clue will be presented for the SAME character.  You
  129.      may  receive  up  to  12 clues for each character.  When the clues for
  130.      that  character  are exhausted (some have as few as 3 or 4!), you will
  131.      be  shown  the  character's  name  but  will  not receive credit for a
  132.      correct choice.  
  133.  
  134.      When  you  have  completed all of the characters on the file, or after
  135.      you  have  pressed  <ESC>  to  stop  the  game,  you will be given the
  136.      statistics  for your session and then asked if you want to play again.
  137.      Press  any  key (except <ESC>) to play again.  Press <ESC> to end.  If
  138.      you  play  again,  you will be asked if you want to replay the "clues"
  139.      file you just played.  Respond with "y" for "yes" or "n" for "no".  If
  140.      you  respond  with  "y",  the  game  will immediately restart.  If you
  141.      respond  with  "n", the program will again ask you to pick the "clues"
  142.      file  you want to play.  Type in the number corresponding to the Clues
  143.      Title you want to play, and press <ENTER>.  
  144.  
  145.      Note  that  each  time  you  play  the  CHARACTER  CHALLENGE game, the
  146.      characters  are  presented  to  you  in  a  different order.  And each
  147.      character's clues are also presented to you in a different order.  You
  148.      would  have  to  play this game many, many times to exhaust all of the
  149.      possible combinations of character and clue order.  
  150.  
  151.      Also  note  that  when you have made a correct choice of character, or
  152.      the  character's  clues  have been exhausted, that character's name is
  153.      moved to the bottom of the screen.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.      bible.doc                December 20, 1986                Page 4
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.                 Instructions for creating your own "Clues" files
  166.  
  167.      One  of  the  features of this game is the ability to create or modify
  168.      your  own  "clues"  files.   You will need some kind of text editor to
  169.      create  your own "clues" files.  You may, of course, use the DOS EDLIN
  170.      program,  but  a full-screen editor or word processor program would be
  171.      most  convenient.  Here are the rules you must follow for a successful
  172.      file:  
  173.  
  174.          a)  The  file  should  be  a  standard  ASCII  file, with up to 80
  175.              letters per line.  Start each line in column 1.  
  176.  
  177.          b)  The  file  name must be INITCLUE.FX, where X may be any number
  178.              up  to  20.  Each file must have a unique value for X.  Please
  179.              note  that  there  are  4  "Clues" files on the BIBLE diskette
  180.              already, so the next file name in sequence will be INITCLUE.F5
  181.              in this scheme.  
  182.  
  183.          c)  The  first  line  should  be  the  TITLE  for the session, for
  184.              example, "Old Testament Characters I".  
  185.  
  186.          d)  For  EACH character, the first line in that character's set of
  187.              clues  must  be  the character's name, preceded by the letters
  188.              "Char ".   Note  that  the  program will look specifically for
  189.              "Char ",  with  an  upper-case  first  letter.   For  example,
  190.              "Char Noah".   The  character's  name  may be up to 15 letters
  191.              (and spaces) in length.  
  192.  
  193.          e)  For  EACH  character,  follow  the  "Char " line with up to 12
  194.              clues,  each  clue  up to 80 letters (one line) in length.  If
  195.              you  put  more  than  12 clues, the first 11 will be read, and
  196.              then the last one will become number 12, so any extras between
  197.              11 and the last will be ignored.  
  198.  
  199.          f)  Here is a sample of what a "clues" file will look like:  
  200.  
  201. New Testament Characters I
  202. Char Andrew
  203. You are a man.
  204. You are an apostle of Jesus.
  205. You brought Peter to Jesus.
  206. You are a fisherman.
  207. You called Jesus' attention to the boy with five loaves and two fish.
  208. Char Bartholomew
  209. You are a man.
  210. Your other name is Nathanael.
  211. You are an apostle of Jesus.
  212. You said, "Can anything good come from Nazareth?"
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.      bible.doc                December 20, 1986                Page 5
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.                    Instructions for playing the CREATION game
  225.  
  226.      (If  you  do  not  have a Color Graphics Adapter in your computer, you
  227.      will  not  be  able to play the CREATION game.  In fact, the main menu
  228.      will not even display CREATION as a choice.) 
  229.  
  230.      For  each  "day" of creation that you are playing, you will be shown a
  231.      series  of small pictures representing the events of the seven days of
  232.      creation.   Your  task is to choose the picture that shows which event
  233.      you think occurred on the day of creation shown by the large number at
  234.      the  right  of the screen.  Use the arrow keys (or ^E, ^X, ^D, and ^S)
  235.      to move the "brown" (highlighted on a monochrome monitor) frame around
  236.      your  choice.   Note  that  the  words describing the events also turn
  237.      brown  (highlighted)  to  show which event you are choosing.  When you
  238.      have made your choice, press <ENTER>.  
  239.  
  240.      If  you  are  correct,  you will be shown a full-screen picture of the
  241.      event.   If you are incorrect, you will be given a clue and instructed
  242.      to  try  again.   After a correct choice's picture has been displayed,
  243.      press any key to see the Bible verses that describe that day's events.
  244.      When these Bible verses are on the screen, you may then press 'S' (for
  245.      "Swap")  to  go  back  and see this day's picture again.  Then you may
  246.      press  'S'  to get back to the Bible verses, and so on until you press
  247.      any other key (besides 'S', that is) to continue on with the next day.  
  248.  
  249.      Note  that each time you have made a correct choice, the small picture
  250.      for  that  day's  event  is moved to the bottom of the main ("choice")
  251.      screen  and placed in proper sequence.  Also note that the choices are
  252.      presented  in  a  different  order across the top of the screen almost
  253.      every time you play the CREATION game.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.      bible.doc                December 20, 1986                Page 6
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.                               PERMISSION TO COPY:
  266.  
  267.      You  are  encouraged to freely copy this program and documentation and
  268.      share  it  with your friends, as long as the program and documentation
  269.      are  not  modified  in  any  way  and  are  distributed together.  The
  270.      copyright  on  this  program  and  its  accompanying  documentation is
  271.      intended  to  protect  the  integrity  of  these  items,  but  not  to
  272.      discourage your copying and sharing them.  
  273.  
  274.      If you have found this program to be of value and you have not already
  275.      done  so,  then  you may want to send a contribution to the author and
  276.      thereby  register  your use of the program.  If you do so, you will be
  277.      participating  in what is usually called the "user supported software"
  278.      concept.   This  means  that  programs are distributed free, and users
  279.      compensate the program's author according to how much they think it is
  280.      worth.   Programs  that are useful will survive because the users will
  281.      support them.  
  282.  
  283.      And  if  you  do  send  in  a  contribution, you will be placed on the
  284.      author's  mailing  list  for  future  updates and new program notices.
  285.      Future  updates  (when you are notified of them) will be provided free
  286.      if  you  will  send  a  stamped,  self-addressed diskette mailer and a
  287.      formatted diskette to the author.  
  288.  
  289.      It  is  the  author's intention to write a number of other Bible-based
  290.      educational  programs  and  games.   You  will  be  notified  of these
  291.      additional  programs only if you send a contribution and thus register
  292.      your use of this program.  
  293.  
  294.      A  contribution  of  $10  is suggested for this program.  The author's
  295.      address is:  
  296.  
  297.      James B. Link 
  298.      5525 Ragan Dr., Box 98605 
  299.      The Colony, TX  75056 
  300.      Phone:  (214) 370-5153 
  301.  
  302.  
  303.      Regardless  of  whether  or  not you contribute, you are encouraged to
  304.      copy and share this program.  
  305.  
  306.  
  307.      If you have any suggestions or questions, please call or write.  
  308.  
  309.  
  310.